Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements, au même titre que les événements audio. Cela a quelques particularités. - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert). - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l'événement lumière. ==== Enregistrer un état lumière dans un événement ==== {{:fr:lumiere_record.png?nolink|}} Enregistrer la scène lumière dans un événement - Composer votre état lumineux dans l'onglet lumière. - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. - Cliquer enfin dans le menu événements/enregistrer un événement lumière (ou shift+F1). - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l'état à été enregistré. ==== Éditer un événement lumière ==== Vous pouvez visualiser dans l'onglet événement l'état enregistré dans un événement lumière en le sélectionnant et le modifier en activant le mode "Édition aveugle". {{:fr:lumiere_clip.png?nolink|}} Edition en mode aveugle. Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé. <-Lumière|La lumière sur le plateau^start|Table des matières^Evenement|L'onglet événement->