fr:memoirelumiere

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 +Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements, au même titre que les événements audio.
 +Cela a quelques particularités.
 +  - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert).
 +  - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l'événement lumière.
 +==== Enregistrer un état lumière dans un événement ====
 +<grid>
 +<col xs="12" md="6">
 +<thumbnail>
 +{{:fr:lumiere_record.png?nolink|}}
 +<caption>
 +Enregistrer la scène lumière dans un événement
 +</caption>
 +</thumbnail>
 +</col>
 +<col xs="12" md="6">
 +<WRAP box>
 +  - Composer votre état lumineux dans l'onglet lumière. 
 +  - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. 
 +  - Cliquer enfin dans le menu événements/enregistrer un événement lumière (ou shift+F1).
 +  - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l'état à été enregistré.
 +</WRAP>
 +</col>
 +<col xs="12" md="12">
 +==== Éditer un événement lumière ====
 +Vous pouvez visualiser dans l'onglet événement l'état enregistré dans un événement lumière en le sélectionnant et le modifier en activant le mode "Édition aveugle".
 +</col>
 +<col xs="12" md="6">
 +<thumbnail>
 +{{:fr:lumiere_clip.png?nolink|}}
 +<caption>
 +Edition en mode aveugle.
 +</caption>
 +</thumbnail>
 +</col>
 +<col xs="12" md="6">
 +<WRAP important>
 +Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé.
 +</WRAP>
 +</col>
 +</grid>
 +<-Lumière|La lumière sur le plateau^start|Table des matières^Evenement|L'onglet événement->