Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements, | ||
| + | Cela a quelques particularités. | ||
| + | - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert). | ||
| + | - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l' | ||
| + | ==== Enregistrer un état lumière dans un événement ==== | ||
| + | < | ||
| + | <col xs=" | ||
| + | < | ||
| + | {{: | ||
| + | < | ||
| + | Enregistrer la scène lumière dans un événement | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <col xs=" | ||
| + | <WRAP box> | ||
| + | - Composer votre état lumineux dans l' | ||
| + | - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. | ||
| + | - Cliquer enfin dans le menu événements/ | ||
| + | - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l' | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <col xs=" | ||
| + | ==== Éditer un événement lumière ==== | ||
| + | Vous pouvez visualiser dans l' | ||
| + | </ | ||
| + | <col xs=" | ||
| + | < | ||
| + | {{: | ||
| + | < | ||
| + | Edition en mode aveugle. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
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| + | <col xs=" | ||
| + | <WRAP important> | ||
| + | Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé. | ||
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