Afficher la pageAnciennes révisionsLiens de retourAjouter au livre.Exporter en PDFHaut de page Cette page est en lecture seule. Vous pouvez afficher le texte source, mais ne pourrez pas le modifier. Contactez votre administrateur si vous pensez qu'il s'agit d'une erreur. Dans Hephaestos les mémoires lumière sont considéré comme des événements, au même titre que les événements audio. Cela a quelques particularités. - Pour être actif sur le plateau, un événement lumière doit être en play (triangle en vert). - Un bouton stop (carré gris) dans une piste coupe l'événement lumière. ==== Enregistrer un état lumière dans un événement ==== <grid> <col xs="12" md="6"> <thumbnail> {{:lumiere_record.png?nolink|}} <caption> Enregistrer la scène lumière dans un événement </caption> </thumbnail> </col> <col xs="12" md="6"> <WRAP info> - Composer votre état lumineux dans l'onglet lumière. - Sélectionner dans le tableau l’événement lumière dans lequel vous voulez enregistrer l’état ou créer un nouvel événement en double cliquant sur une case vide du tableau. - Cliquer enfin dans le menu événements/enregistrer un événement lumière (ou shift+F1). - Un message de confirmation vous indique dans quel événement l'état à été enregistré. </WRAP> </col> <col xs="12" md="12"> ==== Éditer un événement lumière ==== Vous pouvez visualiser dans l'onglet événement l'état enregistré dans un événement lumière en le sélectionnant et le modifier en activant le mode "Édition aveugle". </col> <col xs="12" md="6"> <thumbnail> {{::lumiere_clip.png?nolink|}} <caption> Edition en mode aveugle. </caption> </thumbnail> </col> <col xs="12" md="6"> <WRAP important> Pensez à désactiver le mode édition Aveugle dès que vous avez terminé. </WRAP> </col> </grid> <-Lumière|La lumière sur le plateau^start|Table des matières^Evenement|L'onglet événement-> memoirelumiere.txt Dernière modification : il y a 7 ansde antonlanghoff